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Proyecto: Artista 3d Para Modelado Y Animacion Para Videojuego

Visible en:
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Encabezado:
Nos encontramos en la búsqueda de artistas 3d freelance para el modelado/animación de contenido para un videojuego épico fantástico en primera persona.
 
Autor:
 
Tipo de ofertas:
Privadas h
 
Presupuesto:
2.000,00 ARS (1.893,00 PEN)
 
Tiempo de entrega:
90 días
 
Método de pago:
A convenir, Efectivo
 
Fecha de publicación:
24/07/2007 14:40
 
Finaliza en:
Finalizado
 
Visitas: 1004 | Preguntas: 8 | Ofertas: 10 |  Recomienda este Proyecto
 
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Descripción:

Nos encontramos en la búsqueda de artistas 3D freelance para el modelado/animación de contenido para un videojuego épico fantástico en primera persona
Se requiere experiencia en la creación de personajes épicos como dragones, caballeros y elfos de alta calidad para ser utilizados en tiempo real.

Se requieren conocimientos de modelado en alta y baja poligonación, creación de normal maps, texturado y/o animación.

La calidad esperada debe ser comparable con la de Project Offset/Unreal Engine 3. Nos orientamos a personas motivadas por los desafíos con capacidad de trabajo contra deadlines ajustados.

Se requiere que los postulantes dispongan de muestras de su trabajo en su portfolio de TrabajoFreelance.

Ayuda Información agregada 25/07/2007 11:27

El contenido es para una demo preliminar de un videojuego epico fantastico. Buscamos un artista que pueda realizar al menos tres o cuatro personajes de calidad, un dragon, un hada, un elfo bebe y un elfo joven o caballero joven y uno o dos escenarios del genero. Los escenarios no tienen que ser necesariamente grandes, sino que tienen que poder aprovecharse bien.

Necesitamos contenido suficiente para una demo de 40 segundos, pudiendo ser menos tiempo (hasta 20 segundos) en pos de mejorar la calidad. La demo correra en tiempo real utilizando el Fuzion Engine, con lo que es necesario contar al menos con modelos low poly y hi poly, normal maps y texturas.

Preguntas
02/08/2007 13:39 P: ok. se puede saber como es la animacion de cada uno de los personajes? 40 segundos es bastante. hay lip sync? otra cuestion es el software. en que lo necesitan? nosotros trabajamos con XSI. 3d_sebas (0) ar
02/08/2007 19:15 R:  
02/08/2007 06:59 P: somos una empresa que ha hecho diferentes animaciones de caracteres para lugares como mexico y brasil entre otros. quisieramos saber si el presupuesto del cual hablas es por proyecto o por caracter. y ademas saber cuantos caracteres hay para modelar/animar. tienen ropa? pelo? son caracteristicas importantisimas que hay que saber a la hora de presupuestar. gracias. 3d_sebas (0) ar
02/08/2007 07:37 R: Hola 3d_sebas. El proyecto es por tres personajes (un dragon, un hada, un caballero) y un escenario que todavia no hemos definido. En cuanto a los personajes no es necesario que tengan pelo ya que el motor de render en tiempo real que tenemos aun no lo soporta. En cuanto a la ropa, el engine aun no tiene soporte para cloth simulation, con lo que alcanza que esten las texturas, los normal maps y que todo este bien skineado. Buscamos un modelado de alta calidad, apuntando al segmento de juegos AAA. En resumen, la cotizacion debiera de ser por tres personajes (un dragon, un hada, un caballero), su modelo low poly y hi poly, texturas, normal maps, materiales, esqueleto y skinning. Tene en cuenta que estos modelos se utilizaran en tiempo real (y no offline) con lo que es imprescindible contar con su version low poly y normal map. Cualquier otra consulta no dudes en realizarla. Slds y espero tu oferta. Ariel.  
31/07/2007 07:34 P: Hola: Tengo la duda de si ese valor es por caracter o por el Proyecto. Tengo experiencia en el modelado de caracteres, pero necesitaria mas datos para poder hacer una oferta. Vivo en argentina, pcia de buenos aires, zona sur. 3d_sebas (0) ar
31/07/2007 08:33 R:  
29/07/2007 10:34 P: Hola que tal? Después de leer la información agregada recientemente, me surgio una duda con respecto al presupuesto publicado por ustedes para este trabajo, ese mismo se refiere al presupuesto total para todo el proyecto o es por personaje/character? Cuento con vasta experiencia en el modelado organico de personajes epicos como tambien en videojuegos, me interesa el trabajo pero me gustaria tener un poco mas claro ese tema del presupuesto para poder hacer una oferta. Si les interesa, pueden ver mi portfolio y experiencia en el rubro. Desde ya muchas gracias por su atención! lorigosolo (0) ar
29/07/2007 12:31 R:  
29/07/2007 10:34 P: BUENO AQUI OS EXPONGO YO REALIZARIA EL TRABAJO Y TIRANDO MUY A LO BAJO COBRARIA 375 EUROS POR PERSONAJE EN BAJA CON SETUP Y ESCENARIO POR 450, ME TENEIS QUE RECONOCER QUE ES UN PRESUPUESTO MUY REDUCIDO PARA LO QUE QUEREIS kakaloprados (0) es Datos verificados
29/07/2007 12:31 R:  
27/07/2007 14:34 P: Hola, después de leer la información agregada al proyecto, me gustaría saber si el presupuesto que publicais es para todo el proyecto o son partidas separadas para cada modelo de la demo. maenri (0) es Usuario dado de baja
27/07/2007 15:05 R:  
26/07/2007 06:59 P: Hola soy animador modelador tengo experiencia en videijuegos, estaria interesado en trabajar con vosotros, una duda que tengo es el presupuesto que teneis puesto que es,imagino que no sera el modelado por un personaje en alta ya que lo veo muy bajo seria bueno que aclaraseis ese punto ya que desconcierta un poco. kakaloprados (0) es Datos verificados
26/07/2007 08:25 R:  
25/07/2007 10:14 P: quisiera mas datos sobre este proyecto ya que para poder dar un tiempo prudencial lengerke (0) co Usuario dado de baja
25/07/2007 11:08 R: Hola lengerke. El contenido es para una demo preliminar de un videojuego epico fantastico. Buscamos un artista que pueda realizar al menos tres o cuatro personajes de calidad, un dragon, un hada, un elfo bebe y un elfo joven o caballero joven y uno o dos escenarios del genero. Los escenarios no tienen que ser necesariamente grandes, sino que tienen que poder aprovecharse bien. Necesitamos contenido suficiente para una demo de 40 segundos, pudiendo ser menos tiempo (hasta 20 segundos) en pos de mejorar la calidad. La demo correra en tiempo real utilizando el Fuzion Engine, con lo que es necesario contar al menos con modelos low poly y hi poly, normal maps y texturas. Cualquier otra consulta estoy a tu disposicion. Slds. Ariel.  

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Fecha Oferta T. de entrega  Precio Postulante
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24/07/2007 20:25 Modelador mosuna (0) uy

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Título: Artista 3d Para Modelado Y Animacion Para Videojuego
Autor: abrunetto
Fecha de inicio: 24/07/2007 14:40

  • Todas las ofertas generan un compromiso entre las partes.
  • No se puede ofertar en proyectos finalizados.

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